Matchmaking

Kuppelei

Bei Videospielen mit mehreren Spielern ist Matchmaking der Prozess, der die Spieler zusammenbringt und sie zu einer Spielsitzung verbindet. Zahlreiche übersetzte Beispielsätze mit "Matchmaking" - deutsch-englisches Wörterbuch und Suchmaschine für Millionen von deutschen Übersetzungen. mw-headline" id="Elemente_des_Matchmakings">Elemente des Matchmakings class="mw-editsection-bracket">[a class="mw-editsection-visualeditor" href="/w/index.php php?title=Matchmaking&action=edit&section=1" title="Edit Section: Editieren von Matchmaking-Elementen">code]>

Bei Videospielen mit mehreren Mitspielern ist das Matchmaking der Prozess, der die Teilnehmer zusammenführt und sie zu einer Spielsession zusammenführt. Spielergruppen sind Spielergruppen, die von den Matchmaking-Systemen als Ganzes betrachtet werden. 1 ][4] Eine Liste von Mitspielern kann als Ganzes von einer Sitzung zur nächsten umgeschaltet werden.

2] Das Prinzip der Playerlisten passt hervorragend in das der Playlisten, da Playlistenserver neue Playerlisten in passende Spielsitzungen einbinden. Bei vielen Partien werden die Teilnehmer am Ende einer Runde in die Eingangshalle gebracht. Bei einigen Partien nehmen die Teilnehmer an bereits begonnenen Runden teil.

Es ist in diesem Falle möglich, dass diese Personen in der Eingangshalle bleiben, bis die Spielrunde beendet ist. Bei Spielen mit einem Rankingsystem gibt es in der Regel auch Spielsessions ohne Rankingsystem. Sie sind für diejenigen bestimmt, die nicht wollen, dass ihre spielerischen Leistungen aufgenommen und auswertet werden. Die Spielsessions sind von der Rangfolge abgetrennt, so dass es zu keiner Vermischung von Spielern mit und ohne Rangfolge kommt.

Dies kann im Game oder im Webbrowser (z.B. Battlelog) erfolgen. 6 ] Sie können eine Spielsession auswählen und sich mit ihr verknüpfen. Diese Systematik des Server-Browsers kann in Zusammenhang mit Rankings und Lobbies ausgenutzt werden. Ein automatisches Verknüpfen einer Playliste ist mit diesem Gerät jedoch nicht möglich.

In vielen dieser Server-Browser können Sie die Resultate nach gewissen Kriterien filtern. 7] Häufig verwendete Kenngrößen sind der Servername, die Anzahl der Spieler, der Spielmodus und der Ping. Bei den ersten Online-Spielen wie z. B. dem sogenannten Schicksal mussten die Spieler ihre IP-Adressen austauschen. 9] Mit Quake hat sich das verändert und es wurden permanentere Serveradressen eingerichtet.

Aber das Auffinden der Adresse war immer noch ein kompliziertes Unterfangen. Auf den Clanseiten haben die Akteure damit angefangen, eigene Internetadressen zu publizieren. 1996 wurde die Adresssuche mit der Veröffentlichung der ersten Server-Browser automatisch durchgeführt. Eines der ersten Programme war der in die Software eingebundene Webbrowser von Battle. netz. Eine weitere war eine Desktop-Anwendung für Quake-Spieler namens QSpy (später GameSpy Arcade).

Ein " Master-Server " hat in beiden FÃ?llen die IP-Adressen gespeichert und an die Client-Rechner gesendet. Durch den Einsatz von Server-Browsern wurde das Onlinespielen zum ersten Mal vereinfacht. Heute sind Wiedergabelisten in Spielekonsolen und Server-Browser in PC-Spielen häufiger anzutreffen. ? Springen Sie hoch zu: abc Halo 2 - Beyond Single Player, Multiplayer und Live.

Hochsprung zu: abscdef Halo 2 Matchmaking Übersicht. Retrieved May 3rd, 2012. High Jump ? February Matchmaking Wiedergabeliste Update. Ein: Halo-Wegpunkt. Hochsprung zu: ab Freunde finden und auf Xbox LIVE verbinden. Zugriff am 11. März 2012. Springe zu den Funktionen von - HLSW Game Server Browsers.

Zurückgeholt per E-Mail am 3. Mai 2012. Zum Seitenanfang springen ? readme.txt. Hochsprung ? Christian Nutt: Halo: Reach - The Beta Story.